随着互联网媒体的快速发展,网络游戏也应运而生,而在网络游戏普及的同时,网络游戏的年龄低龄化、网络游戏的内容无法约束,也使得网络游戏成为新时期荼毒青少年的“精神鸦片”。
近几年,网友分级多次引起社会热议,而社会上对于网络分级的解决方案也一直没有达成共识。文化部曾指出,网络分级不会在中国实行,但网络游戏对于青少年心理精神的影响不断加深。在今年的两会上,网游分级又一次在社会各界征集意见,近4000款网游遭到公安查处。
近十年,网游兴起并走向空前“繁荣”,众多网游收获了各个年龄阶层的沉迷和追捧。从魔兽到英雄联盟,再到王者荣耀,青少年将空余时间都花费在打游戏上,而许多网游中存在着色情暴力、篡改历史等严重的问题,对人生观价值观和世界观还没有形成、对历史还不够了解的青少年会产生了非常不利的影响。其次,网络游戏具有一定的连续性,升级和胜负欲使相对缺少自制力的青少年沉迷其中,无法自拔。据不完全统计,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,中国青少年网民(19岁以下)目前约达1.6亿,不同年龄段的学生因沉迷《王者荣耀》,学习成绩都不同程度地受到影响,更有小学生瞒着家长向《王者荣耀》等游戏充值5.5万余元。
从前下课的闲聊和沙包,逐渐都被网游打怪取代,在新一代的青少年中,人与人的联系越来越少,而电脑和手机屏幕对眼睛的伤害,也使得青少年近九成戴上了“啤酒盖”眼镜。游戏中对于英雄的侮辱和历史的篡改,对于中国传统文化的弘扬和传承也有着十分不利的影响。
因此,网游分级在社会上的认同率还是非常高的。但是,网游分级的推行也会存在着一定的现实问题和阻碍。
首先,对于网游如何实现对年龄层的有效分级?网络是一个较为虚拟的环境,对于玩家是否为青少年,玩家隐藏了哪些信息,这其中的调查和监管存在很大的技术难度和管理难度。其次,网络游戏如果只是单一的分级,而对传播消极思想的网游打击力度不够,依然无法遏制不良思想在社会上的传播。同时,网游收入如今也是经济发展的主力军,网游创作和发展的兴起是社会发展的产物,一味地杜绝也不利于网络的发展和社会秩序的维持。
相对于网游分级来说,如何减少色情暴力等不良影响,融入中国优秀的传统文化,利用好网游这一新兴资源,将不良影响转化成传播正能量的新平台,提高网民的素质,自觉抵制腐朽落后文化和不良诱惑,可能才是网游整改的核心和关键。
那么,对于网游分级,你支持吗?
责编:徐赫