电竞文化来袭,你准备好了吗?
2015-05-17 来源:党委学生工作部(处)、武装部 作者:徐泽睿 责编: 浏览:5

  2015年5月11日,在美国佛罗里达州立大学的唐纳德.L.塔克市政中心,历时四天的《英雄联盟》MSI季中邀请赛落下帷幕,来自中国的EDG战队在决赛中鏖战5局,击败韩国的SKT T1战队夺得此次大赛的冠军。这则消息迅速传遍国内外,成为许多年轻人热议的话题,CCTV英语新闻频道也对此事进行了报道。在国内年轻人高呼“抗韩成功”的同时,却引发了更多人的疑惑和不解:一款游戏而已,何以在世界上引发如此大规模的讨论和关注?

  在中国很多家长和老一辈人的心中,电子竞技就是上网玩游戏,看谁会玩,看谁玩的好;而电竞选手也只是一群不好好学习,整天只知道打游戏的贪玩孩子。更有甚者视电竞如洪水猛兽,凡是与网络游戏相关的事物全部严防死守,生怕孩子险入网络的泥潭。无论国际大赛捧回多少次世界冠军奖杯,人们也觉得那些职业选手只不过是动动鼠标拿钱,玩游戏一夜暴富而已。

  其实,电子竞技也是一种职业,和棋类等非电子形式的比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、比较精确的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。而对高校的学生而言,这种不需要刻意的打怪升级,不需要长时间泡点的数字游戏模式,不仅可以放松思想,更能提高团队的配合性、磨合性,有效的减免了沉迷游戏的因素。

  而电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,从2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第78项体育运动)以来,经过十几年的长足发展,电竞文化已经深深地融入到中国的衣食住行各个领域中。在大中城市年轻人扎堆的地方,随处可见一些游戏主题的餐厅;我们日常穿着的衬衫上,印着栩栩如生的电竞人物;电子竞技产业的发展,同时也带动着文化产业、信息产业和第三方产业的快速发展。满足社会和大众对新兴体育运动形式的文化消费需求,更是推动全民数字化生活的一条必经之路。

  可以说,电子竞技项目的快速发展与网络信息技术的日新月异和人们思维方式的转变是分不开的。电竞文化的影响力不仅体现在人们的社会生活中,同时也已走入高校,走进课堂。2014年重庆能源职业学院开设了一门《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》的选修课,一周一次,一次两节课。每堂课中,第一节会放一些DOTA对战的精彩视频,并就对战的战术、团队等进行分析,第二节会进行实战练习。每节课上课的都有100多人,常常有很多学生站着旁听,人气非常高。

  与电竞文化蓬勃发展相对应,中国的电子竞技水平也在不断提升,并接连在国际舞台上取得骄人的成绩:

  2001年,马天元(MTY)和韦奇迪(Deep)在韩国首尔举行的WCG(世界电子竞技大赛)上拿下中国WCG首枚金牌;2003年,郭斌(CQ2000)在韩国汉城举行的WCG世界总决赛取得《魔兽争霸3》项目亚军;2005年,李晓峰(Sky)在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军(中国电竞第一个单人项目世界冠军);2009年,第三届亚洲室内运动会,中国组建电竞队赴越南参赛,并取得了1金1银4铜的好成绩;2012年,中国WE战队在美国拉斯维加斯举行的IPL5世界总决赛夺得《英雄联盟 》冠军;2013年,中国全明星队在上海举行的《英雄联盟》世界全明星赛上夺得亚军;2015年,EDG战队代表中国赛区夺得MSI季中邀请赛的冠军,打破韩国战队对LOL国际职业联赛冠军的垄断。

  我们所处的是一个物质条件和精神文明蓬勃发展的时代,社会大众的喜好是不可阻挡的时代潮流。相信在不久的将来,电子竞技项目将和篮球、田径等赛事一样进入奥运会等世界级的综合性大赛。

责编:竹筏渡海